متحف الأردن VR - تجربة عجلون
التحدي
تطوير متحف واقع افتراضي قابل للتوسع يعرض هوية الأردن ومحافظاته بطريقة تفاعلية، مع تحويل محافظة عجلون من معلومات وصور ثابتة إلى تجربة غامرة تشمل غرفة تعريفية ورحلة تلفريك داخل بيئة ممطرة.
الهدف
إنشاء تجربة VR تبدأ من قاعة متحف رئيسية، ثم تسمح للمستخدم باختيار محافظة واستكشاف محتواها. تركز النسخة الحالية على عجلون من خلال لوحات تعريفية، قطع أثرية، مجسمات، وتجربة تلفريك تمنح المستخدم إحساسًا بالحركة فوق الغابات والجبال.
حل بي جي ستوديوز
تم إعداد Jordan Museum VR - Ajloun Experience كتجربة متحف افتراضي تفاعلي، حيث يدخل المستخدم إلى قاعة رئيسية تعكس الهوية الأردنية، ثم ينتقل إلى غرفة عجلون لاستكشاف تاريخ المحافظة وطبيعتها ومعالمها الثقافية. تجمع التجربة بين عرض متحفي واضح ورحلة غامرة داخل التلفريك، بحيث ينتقل المستخدم من قراءة اللوحات ومشاهدة القطع إلى الإحساس بالرحلة فوق المساحات الخضراء في أجواء مطرية.
منهجية الإنتاج
- تصميم مفهوم متحف VR يربط بين القاعة الرئيسية وغرف المحافظات.
- بناء قاعة رئيسية بهوية أثرية تتضمن مداخل بصرية للمحافظات.
- تطوير غرفة عجلون كمحطة قابلة للتجربة والتوسع.
- إعداد لوحات ومحتوى تعريفي حول قلعة عجلون، الطبيعة، والمواقع الثقافية.
- تصميم قطع ومجسمات عرض لدعم الطابع المتحفي.
- تطوير تجربة تلفريك عجلون داخل بيئة ممطرة وغابات وجبال.
- تنظيم مسار المستخدم من الدخول إلى الاختيار ثم الاستكشاف والتجربة الغامرة.
النتائج والأثر
- نتج عن المشروع نموذج متحف VR قابل للتوسع ليشمل محافظات أردنية أخرى، مع تجربة عجلون كنسخة أولية تجمع بين التعليم، التراث، والاستكشاف الغامر. يساعد هذا الأسلوب على تقديم التاريخ والجغرافيا بطريقة أكثر حضورًا من العرض التقليدي.
معرض الصور

