بي جي ستوديوز

Hunter The Runner

التحدي

تطوير لعبة جري ثنائية الأبعاد تعتمد على آلية تحكم بسيطة وسريعة الاستجابة، مع توفير تحديات متصاعدة تحافظ على تفاعل اللاعب وتدفعه إلى تحسين أدائه مع تقدم المراحل.

الهدف

إنشاء لعبة أصلية تجمع بين الجري، السرعة، التوقيت، وتجاوز العقبات، وتقدم تجربة سهلة التعلم وصعبة الإتقان من خلال نظام تحكم يعتمد على نقرة واحدة. حل PG: تم إنشاء وتطوير Hunter the Runner كلعبة جري سريعة الإيقاع تعتمد على آلية قفز بسيطة، حيث يتحكم اللاعب بعنتر من خلال نقرة واحدة لتجاوز العقبات والوصول إلى نهاية كل مرحلة. تتضمن اللعبة 40 مرحلة موسمية متدرجة في مستوى الصعوبة، مما يخلق مسارًا واضحًا للتقدم ويشجع اللاعب على تطوير ردود فعله ودقة توقيته لتحقيق أداء أفضل.

منهجية الإنتاج

  • تم تطوير اللعبة من خلال سير عمل متكامل شمل:
  • تطوير فكرة اللعبة وآلية اللعب الأساسية.
  • تصميم نظام التحكم والقفز بنقرة واحدة.
  • تطوير العقبات والتحديات.
  • تصميم المراحل وتسلسل الصعوبة.
  • بناء 40 مرحلة موسمية.
  • تطوير شخصية عنتر وهويته البصرية.
  • تصميم البيئات والعناصر البصرية.
  • تطوير أنظمة التقدم والنتائج.
  • اختبار وتوازن مستوى الصعوبة وسرعة اللعب.
  • تحسين تجربة المستخدم والأداء العام للعبة.

النتائج والأثر

  • إنتاج لعبة جري ثنائية الأبعاد سريعة وسهلة التعلم، مع نظام تحكم مباشر ومستويات متدرجة في الصعوبة تشجع على إعادة اللعب وتحسين النتائج. كما يتيح نظام المراحل الموسمية إمكانية التوسع بإضافة مستويات وتحديات وبيئات جديدة.

معرض الصور

صورة 1
صورة 2

لديك مشروع مشابه؟ لنتحدث.