المتحف المصري الكبير VR
التحدي
تطوير تجربة واقع افتراضي متحفية تعرض مساحة معمارية كبيرة وغنية بالتفاصيل، مع الحفاظ على الإحساس بالحجم، الإضاءة، حركة المستخدم، وحضور القطع الأثرية بطريقة تجعل الزيارة الافتراضية واضحة وجذابة.
الهدف
إنشاء تجربة VR تتيح للمستخدم استكشاف بيئة المتحف المصري الكبير من الداخل، والاقتراب من المعروضات والمساحات الرئيسية ضمن تجربة مناسبة للعروض الثقافية، التعليمية، والترويجية.
حل بي جي ستوديوز
تم إنشاء وتطوير Grand Egyptian Museum VR Experience كتجربة متحفية غامرة تضع المستخدم داخل ردهة واسعة تضم تمثالًا أثريًا بارزًا، سقفًا زجاجيًا مضاءً، مسارات حركة، وعناصر معمارية حديثة تحيط بالمعروضات. تعتمد التجربة على منظور المستخدم داخل VR مع ظهور وحدات التحكم، مما يسمح بتقديم الزيارة الافتراضية كمسار استكشاف قابل للتطوير إلى نقاط معلومات، محتوى تعليمي، أو جولات إرشادية داخل المتحف.
منهجية الإنتاج
- تحليل الهوية البصرية للمتحف والمساحات المعمارية الرئيسية.
- تصميم ردهة متحفية واسعة قابلة للاستكشاف داخل VR.
- إعداد الأصول الأثرية والمعمارية بطريقة تحافظ على المقياس البصري.
- تطوير الإضاءة الداخلية وتأثيرات السقف الزجاجي.
- بناء مسارات حركة ونقاط مشاهدة واضحة.
- تطوير حضور وحدات التحكم داخل التجربة.
- تحسين الأداء للمساحات الكبيرة والغنية بالتفاصيل.
- تجهيز التجربة للاستخدام في العروض الثقافية والترويجية.
النتائج والأثر
- نتج عن المشروع تجربة VR متحفية توفر طريقة غامرة لعرض المتحف المصري الكبير ومساحاته الداخلية، وتدعم توسيع التجربة مستقبلًا بإضافة شرح للقطع، جولات مرشدة، محتوى متعدد اللغات، أو سيناريوهات تعليمية موجهة للزوار.
معرض الصور

